
Este taller se enfoca en dotar a los docentes de las habilidades y herramientas necesarias para crear su propio contenido interactivo y gamificado. A diferencia de la primera parte, que se centró en ecosistemas y plataformas integrales, esta segunda fase profundiza en el poder de la autoría. Exploraremos un conjunto de herramientas versátiles que te permitirán diseñar desde cuestionarios de evaluación instantánea hasta actividades lúdicas que refuerzan el aprendizaje. Aprenderás a utilizar Quizizz y ThatQuiz para generar evaluaciones dinámicas y personalizadas, adaptadas tanto a entornos presenciales como a distancia. Además, nos adentraremos en el fascinante mundo de la creación de contenido con Hot Potatoes y Ardora, dos programas que, aunque de escritorio, son ideales para construir una amplia variedad de ejercicios interactivos —como crucigramas, sopas de letras, emparejamientos y rompecabezas— sin necesidad de tener conocimientos de programación. El objetivo es que, al finalizar el taller, puedas transformar cualquier material didáctico en una experiencia de aprendizaje más activa, atractiva y efectiva para tus estudiantes.
- Teacher: yobanka cleto